虚拟演播室系统
演播室录播系统

虚拟演播室实时视频抠像设备技术原理【2020-7-31】

近年来,在虚拟现实技术基础上的虚拟演播室技术得到了突飞猛进的发展,它从一种前导性技术逐步进入到电视节目的制作中,其应用领域涉及新闻、访谈、体育、天气预报等方面。虚拟演播室有效地提高了场地的利用率、降低成本,并带来了电视节目制作的一场革命。随着频道专业化、栏目个性化、节目精品化的提出,运用科技手段丰富屏幕效果已经成为影视节目制作必不可少的举措,虚拟演播室以其先进的节目制作方式逐渐被人们接受,并被广泛应用。

根据工作原理的不同,?拟演播室可以分为二维系统和三维系统两种类型

二维虚拟演播室。二维系统通常以一副或一组平面图片为背景,根据摄像机推、拉、摇的参数变化对整幅图片进行缩放处理以提供相应背景。图片是事先利用建模软件设计好的,也可以是用专门的制图软件制作的。

三维虚拟演播室。三维系统是基于Open-GL图形渲染平台之上,采用高质量的专业3D加速处理卡,配以相应的场景处理技术,来保证系统能够流畅地运行复杂的三维场景。三维系统的特点是构建真正三维的虚拟场景。在专业图形加速平台上,根据摄像机推、拉、摇、移的参数变化进行实时的三维填充和渲染。

虚拟演播室系统的二维、三维的区别。由于二维、三维虚拟演播室的构建原理不同,因此他们的系统特点、产品结构、工作方式以及最终合成效果等方面有着本质的区别

场景渲染方式

二维系统是对平面图片进行处理,它是一个“预渲染“系统。把用建模软件设计好的场景事先渲染成一张或-组图片,再把这些图片装入图形工作站。CPU根据摄像机镜头的变化进行相应的缩放处理,然后传给视频处理模块。视频处理模块根据同步信号处理模块传来的外来同步信号,将变换后的图形当做视频处理,同时还要完成活动视频处理模块送来的外来活动视频的贴图处理。最后得到符合电视标准的视频信号,送入数据缓冲区。完成视频信号输出。

三维?拟演播室系统的渲染核心中,CPU 在对场景进行处理后,把用三维建模器生成的矢量图形文件的顶点数据送入渲染核心的图形处理流水线中。这些顶点代表了场景各个三维物体的模型,并且包含多组不同的数据,如顶点坐标、纹理坐标等。渲染核心首先对这些顶点数据进行最基本的几何变化,如坐标变换、平移缩放等,另外还对场景中的光源进行处理,如点光源、单方向光源等。经过这一步之后,产生的顶点坐标就是已经经过变换并且带有光照效果。

随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室系统的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,X-VS高清虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨.充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势。

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